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    <title>オンラインゲームしたろう</title>
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    <description>オンラインゲームについて勝手なことを語るブログ </description>
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    <title>ノートPCで遊びたい</title>
    <description>ノートPCで遊びたい。
ウルティマオンラインみたいなネットゲームを、CPU Intel&amp;amp;reg; Core&amp;amp;trade; i5-2450M、メモリ 8GB、GPU Intel HD 3000 Integrated Graphicsという環境で遊びたい。


Shroud of the Avatarは...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ノートPCで遊びたい。<br />
ウルティマオンラインみたいなネットゲームを、CPU Intel&reg; Core&trade; i5-2450M、メモリ 8GB、GPU Intel HD 3000 Integrated Graphicsという環境で遊びたい。<br />
<br />
<br />
Shroud of the Avatarはおもしろそうだけど、マシンスペック的に厳しそう。<br />
アルファテストのEarly Accessなんて、推奨環境で乗りこんでもまともに動く保証がないのに、最低動作環境ギリギリのノートで飛びこむのは無謀過ぎる。<br />
<br />
<br />
現在プレアルファのShards Onlineもおもしろそう。<br />
ただ、Shroud of the Avatarのようにサーバが常時立ち上がっている状態ではないし、pledgeの受付を休止しているため今からでは参加しようがない。<br />
それにどうせ、Intel&reg; Core&trade; i5-2450MのノートPCでは厳しいだろう。<br />
<br />
<br />
そういえばマスターオブエピックは、「昔のゲームだろう」と高を括って、なにも考えずにインストールしたけど、<br />
<br />
<img src="//onlinegames.iku4.com/File/onlinegames20141229-2.jpg" alt="" /> <br />
<br />
どうりでデフォルト設定のまま普通にプレイできたわけだ。ファンはガンガン回ってたけどな。<br />
<br />
<br />
まだ試していないけど、ロストアルカディアはどうだろう。<br />
<br />
<img src="//onlinegames.iku4.com/File/onlinegames20141229-3.jpg" alt="" /> <br />
<br />
グラフィック面の性能が推奨に届いてなさそうだけど、それなりに快適に遊べるのではないだろうか。<br />
<br />
<br />
でもうちのノートPCにはやっぱりこれだ。<br />
ウルティマオンラインのクラシッククライアント。<br />
&nbsp;<br />
<img src="//onlinegames.iku4.com/File/onlinegames20141229-1.jpg" alt="" /><br />
<br />
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!　余裕だ。<br />
<br />
14日間のフリートライアルなんてのもあるし、やってみるかな&hellip;&hellip;。<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2014-12-29T03:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hygiene</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hygiene</dc:rights>
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    <title>Shroud of the Avatar、もう遊べるらしいけど</title>
    <description>ウルティマオンラインの後継になるかもしれないオンラインゲーム、Shroud of the Avatar、SotA。
現時点では「開発費を払って開発中のゲームを遊ばせてもらう」ような状況らしい。

Early Access権を得るために払う金額は、下は$45から上は$1200まで。
日本円にして5,5...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ウルティマオンラインの後継になるかもしれないオンラインゲーム、Shroud of the Avatar、SotA。<br />
現時点では「開発費を払って開発中のゲームを遊ばせてもらう」ような状況らしい。<br />
<br />
Early Access権を得るために払う金額は、下は$45から上は$1200まで。<br />
日本円にして5,500～145,000円くらい&hellip;&hellip;って、どこの金持ちが15万も払うんだろう、いつ潰れるかわからない開発企画のために。<br />
<br />
今はアルファテストなのだろうか。<br />
ある程度安定してきているなら、5,500円というのはアリかなあとは思う。<br />
ウルティマオンラインのゲームタイム180が6000円台なんだから、5500円で半年遊べればとんとんだ。<br />
SotA、もっと知りたいぞ。FAQを読んでみよう。<br />
<br />
<br />
まず肝心なところで、プラットフォームとシステム要件。<blockquote>Shroud will be launched on Windows, Mac OS, and Linux. Shroud of the Avatar is also available to purchase, download and play in all three platforms via Steam.</blockquote>こちらはWindows7なのであまり心配ない。Steamでも遊べるらしい。<br />
<br />
どちらかというと不安なのはシステム要件。<br />
ネットするために買った３年もののノートPCで大丈夫だろうか。<blockquote>What are the System Requirements for Shroud of the Avatar?<br />
<br />
Windows<br />
<br />
Minimum:<br />
<br />
OS: Windows 7 or newer<br />
Processor: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz<br />
Memory: 4 GB RAM<br />
Graphics: DirectX10 Compatible ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics<br />
DirectX: Version 10<br />
Network: Broadband Internet connection (Not required for Offline Mode)<br />
Hard Drive: 6 GB available space<br />
<br />
Recommended:<br />
<br />
OS: Windows 7 64 bit or newer<br />
Processor: Quad Core Processor 2.4GHz or faster<br />
Memory: 8 GB RAM<br />
Graphics: DirectX10 Compatible AMD Radeon HD 6850 / NVIDIA GeForce GTX 550</blockquote>厳しい。やはりネット用のノートPCだと厳しい。<br />
Intel&reg; Core&trade; i5-2450Mじゃ快適に遊べないかもしれない。<br />
<br />
そりゃそうだろう。<br />
UOだって、昔はノートじゃ厳しかった。<br />
UOを快適に遊ぶためにゲーミングマシンを買ったくらいだ。<br />
<br />
Shroud of the Avatar、もう遊べるらしいけど、うちのノートじゃ心許ないや。あ～あ。]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2014-12-28T03:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hygiene</dc:creator>
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    <title>Shroud of the Avatar、おもしろそうだけど</title>
    <description>ウルティマオンラインを懐かしんでいる中で見つけたオンラインゲーム、Shroud of the Avatar（シュラウドオブジアバター）、SotA。

英語を読むのは苦手なので、とりあえず公式サイトのトップページだけ読んでみた。


SotAは、Lord BritishことRichard Garrio...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ウルティマオンラインを懐かしんでいる中で見つけたオンラインゲーム、Shroud of the Avatar（シュラウドオブジアバター）、SotA。<br />
<br />
英語を読むのは苦手なので、とりあえず<a href="https://www.shroudoftheavatar.com/" title="">公式サイト</a>のトップページだけ読んでみた。<br />
<br />
<br />
SotAは、Lord BritishことRichard Garriott氏と、ウルティマオンラインのディレクターだったStarr Long氏、そしてDragonlanceで有名なTracy Hickman氏が開発チームに名を連ねるオンラインゲーム。<br />
<br />
<br />
ストーリー部分はRichard Garriott氏とTracy Hickman氏が作ったらしい。<blockquote>over 40 hours of story in an interactive world where their choices during ethical paradoxes have consequences</blockquote>なんて書いてあるし、ひとりオフラインで遊んでも結構楽しめそう。<br />
<br />
<br />
オンラインで遊ぶ場合は、"Selective Multiplayer Modes"ということで、"Single Player, Friends Only, and Open"の３つのモードから選べるらしい。<br />
<br />
オンラインのシングルプレイヤーモードとオフラインのシングルプレイヤーモードの違いが良くわからない。オフラインはストーリーモードということで良いのだろうか。<br />
オンラインでオープンモードにすると、大混雑のブリ銀前に立つ気分を再び味わえたりして？<br />
<br />
<br />
"Classless Character System"、これがすごい。要するにスキル制なのだろうけど、<blockquote>hundreds of skills and spells in over 20 different skill trees</blockquote>100もスキルやら呪文やらがあったら、全部試すのも大変だ。<br />
やっていくうちに鉄板の組み合わせが見つかって、キャラ育成がマニュアル化されちゃうのかもしれないけど、現時点では夢とロマンを感じる。<br />
<br />
<br />
生産関係。<blockquote>best items are made by players and player items are the main source of loot found in the game</blockquote>ホントだな？　ホントだな？<br />
強いモンスターを倒してゲットするマジックアイテムの方が、GMウェポンより強いとか、やめてくれよ？　<span style="font-weight: bold;">生産者に光を！</span><br />
<br />
<br />
"Skillful Combat"&hellip;&hellip;あー、戦闘は正直苦手なんだ。生産やりたい。<br />
なんてことも言ってられないだろう。材料採取しに危険地帯へ行かなきゃいけないこともあるだろうし。<blockquote>Skillful Combat: A new way to prepare and fight in an RPG by building custom decks of skills and dynamically activating them in combat.</blockquote>これは現物をさわらないとよくわからない。<br />
<br />
<br />
PvP。<blockquote>PVP: Consensual with Open PVP flags, zones, and Guild Warfare.</blockquote>PvPはぜんぜん興味ないけど、consensual（＝合意に基づく） ということだから、間違って PVP flagつけたりPvPゾーンに入りこんだり戦争大好きギルドに入ったりしなければ、プレイヤーキャラに直接襲われることはないんだろう。<br />
モンスターPKには気をつけなきゃいけないのかな？<br />
<br />
<br />
気になるプレイ料金は、<blockquote>Pay Once to Play: No subscription fees. Each episode (released approximately annually) is a one time fee and everything in the game can be purchased with in game gold that can be earned (except for some exclusive backer rewards).</blockquote>一回買ったらあとは遊び放題。<br />
年１回のリリースが予定されているという「エピソード」を、リリースの都度購入するなら、年会費制と考えられなくもないけれど、基本的にはゲーム内通貨で遊べるらしい。黒タブは有料だったりしてな&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<br />
この手のネットゲームでは個人的に絶対に欲しい、家。<blockquote>Player Housing: Non instanced, finite, and embedded in the world with multiple group living options.</blockquote>Non instanced&hellip;&hellip;ゲーム用語、ワカリマセン。この場合はシームレスってことだろうか？　UOの家みたいな。<br />
finite&hellip;&hellip;嗚呼、土地不足、土地争奪戦の予感。<br />
<br />
<br />
オンラインプレイヤー同士の交流に関しては、ギルドやコミュニティやプレイヤー主体の町がある模様。<blockquote>Social: Full Guild System, Highly Active Community and Player Owned Towns.</blockquote>Player Owned Townsっておもしろそうだけど、町がモンスターの襲撃受けたりしたら大変だろうなあ。&hellip;&hellip;モンスターの襲撃イベント、ありそうで怖い。<br />
<br />
<br />
ゲームの開発と開発費云々。<blockquote>Crowd Sourced &amp; Funded: Support the project by contributing content (and receive compensation) or by pledging (and receive exclusive rewards).<br />
Open Development: Players help shape the game by giving feedback on monthly early access releases, videos, weekly updates, blog postings, forums, chat, etc.</blockquote>これつまり、SotAはもう遊べるの？<br />
開発資金を提供しながら、開発中のゲームで遊べる、みたいな感じ？<br />
それがこれか！<br />
<br />
<img src="//onlinegames.iku4.com/File/olinegames20141227.jpg" alt="" /> <br />
<br />
おもしろそうだけど、開発中のゲームで遊ぶってどんななんだ？<br />
PC壊れたりしないんだろうか。]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2014-12-27T03:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hygiene</dc:creator>
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    <title>ウルティマオンラインの後継になりうるゲーム</title>
    <description>ウルティマオンラインのようなネットゲームを探す中、ちらほら出てきたタイトルがShards Online（シャーズオンライン）だった。
ウルティマオンラインのサーバがシャードと呼ばれることもあって、心惹かれるタイトルだ。

公式サイトを探し出してアクセスしてみると、トップページに&amp;quot;KICKSTARTE...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ウルティマオンラインのようなネットゲームを探す中、ちらほら出てきたタイトルがShards Online（シャーズオンライン）だった。<br />
ウルティマオンラインのサーバがシャードと呼ばれることもあって、心惹かれるタイトルだ。<br />
<br />
公式サイトを探し出してアクセスしてみると、トップページに"KICKSTARTER SUCCESSFUL"のお知らせ。<br />
Citadel Studiosなる開発会社（会社なのかな？）がクラウドファンド "KICKSTARTER"で目標額の２倍にのぼる資金を集めることに成功し、現在鋭意開発中らしい。<br />
<br />
公式サイトは英語only。日本語の解説サイトはまだ存在しない模様。英文読むのめんどくさ&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<br />
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues（シュラウドオブジアバター：フォーセイクンヴァーチューズ）も興味深い。<br />
こちらもKICKSTARTERで資金を集めて開発がはじまったゲームらしいけど、開発にLord British様が関わっていらっしゃる。<br />
日本語サイトもぼちぼち登場している模様。<br />
Richard Garriott氏とStarr Long氏が開発チームに名を連ねているだけあって、注目度はこちらの方が高いのかも。<br />
<br />
早くサービス開始にならないかな。]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2014-12-26T03:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hygiene</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hygiene</dc:rights>
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    <title>マスターオブエピック、アンインストール？</title>
    <description>ウルティマオンラインのようなネットゲームで遊びたい。
そう思って、基本無料のマスターオブエピックを試してみたけれど、グラフィックや操作性が、個人的に好みではなかった。

この手のネットゲームで遊ぶなら、ゲーム内で家を持ちたいけれど、取得費・維持費を単純比較すると、ウルティマオンラインとマスターオブエ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ウルティマオンラインのようなネットゲームで遊びたい。<br />
そう思って、基本無料のマスターオブエピックを試してみたけれど、グラフィックや操作性が、個人的に好みではなかった。<br />
<br />
この手のネットゲームで遊ぶなら、ゲーム内で家を持ちたいけれど、取得費・維持費を単純比較すると、ウルティマオンラインとマスターオブエピックでは、マスターオブエピックの方が割高感がある。<br />
<br />
素直にウルティマに戻って過疎化地域オンラインを楽しむべきか。<br />
それともロストアルカディアあたりを試すべきか。<br />
いずれにしても、MoE、もうアンインストールしちゃっていいかな？<br />
<br />
MoE、インストール後にパッチをすべてあてるのに、２時間以上かかったような気がする。<br />
万一またプレイしたくなったら、インストールしなおすのが面倒だ。<br />
たかだか10GBのクライアント、入れっぱなしでも良くないか&hellip;&hellip;？<br />
<br />
持ち家にこだわらなければ月1500円なんてかからないわけだし。<br />
<br />
MoEの各地銀行前の盛況ぶりは、かつてのUOブリ銀前並だった。<br />
それだけプレイしている人が多い、支持されているゲームなわけで。<br />
<br />
たかだか１週間プレイしただけで、自分には合わないと決めつけるのはどうなんだろう。<br />
家を持つとなると、UOより割高なのは間違いないと思うんだが。<br />
<br />
マスターオブエピック、とりあえずアンインストールせずに残しておこう。<br />
<br />
いったんさようなら、マスターオブエピック。また会う日まで。]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2014-12-25T03:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hygiene</dc:creator>
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    <dc:rights>Hygiene</dc:rights>
  </item>
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    <title>持ち家は必要デスカ？</title>
    <description>ウルティマオンライン、ゲーム内で持ち家するために必要な金額、30日あたり1000～1100円（ゲームタイム180を安く買えればの話）。
マスターオブエピック、ゲーム内で持ち家するために必要な金額、30日あたり1500円（課金アイテム、エンシェントコイン5枚分）。

マスターオブエピック、持ち家以外に...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ウルティマオンライン、ゲーム内で持ち家するために必要な金額、30日あたり1000～1100円（ゲームタイム180を安く買えればの話）。<br />
マスターオブエピック、ゲーム内で持ち家するために必要な金額、30日あたり1500円（課金アイテム、エンシェントコイン5枚分）。<br />
<br />
マスターオブエピック、持ち家以外に、なににお金がかかるんだろう。<br />
持ち家以外で、ウルティマオンラインで基本的にできることが、マスターオブエピックでは有料だったりするのだろうか。<br />
<br />
ウルティマオンラインより割高な感じがするマスターオブエピック。<br />
持ち家が一番高い買い物だと信じたい。<br />
<br />
しかしそもそも、UOやMoEといったネットゲームをプレイするにあたり、ゲーム内で持ち家する必要はあるのだろうか。<br />
<br />
ウルティマをプレイしていた頃は、持ち家は夢だった。<br />
家があれば、いっぱい物をしまえる。<br />
同じアカウントの複数のキャラで同じ家を利用できるから、物を共有するのがラクになる。<br />
NPCベンダーを置ける。<br />
家を飾りつけて楽しむことができる。<br />
<br />
マスターオブエピックはどうなんだろう。<br />
公式サイトのゲームガイドを見る限りでは、「アセット」なるものを置くことで、物をしまえたり家を飾りつけできたりするようだ。<br />
「おまかせ販売システム」でNPCベンダーを置くにも、家が必要らしい。<br />
MoEでは１ワールドに２キャラまで作成できるけど、同一アカウントのキャラで家は共有できるのだろうか。<br />
<br />
あと、ウルティマでもマスターオブエピックでも、家を持ったらガーデニングしたいよな。<br />
バックパックや銀行の中だの、貸し農地だのじゃなく、自分の庭でやりたいよな。<br />
うん。やっぱり持ち家は必須だ。<br />
<br />
となると、持ち家取得・維持費用の単純比較で、ウルティマの方がお得感がある。<br />
<br />
もちろん、ウルティマはウルティマで問題があるんだけど。<br />
過疎サーバでNPCベンダー置く意味ってなにさ、みたいな。]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2014-12-24T03:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hygiene</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hygiene</dc:rights>
  </item>
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    <link>https://onlinegames.iku4.com/etc/20141223</link>
    <title>マスターオブエピックの致命的な問題点</title>
    <description>ウルティマオンライン的なネットゲームを求め、マスターオブエピックをプレイしてみて１週間。
こりゃだめだな、と思った。

操作しづらいとか、キャラクターのグラフィックが好みじゃないとか、そんなものは慣れてしまえばどうってことない話。
もっと致命的な理由で、マスターオブエピックをプレイしていく気にはなら...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ウルティマオンライン的なネットゲームを求め、マスターオブエピックをプレイしてみて１週間。<br />
こりゃだめだな、と思った。<br />
<br />
操作しづらいとか、キャラクターのグラフィックが好みじゃないとか、そんなものは慣れてしまえばどうってことない話。<br />
もっと致命的な理由で、マスターオブエピックをプレイしていく気にはならなさそう。<br />
<br />
致命的な理由は、ずばり、金。<br />
<br />
マスターオブエピックは基本無料、アイテム課金制のゲーム。<br />
リアルマネーを投じなければできないことがある。たとえば持ち家とか。<br />
<br />
課金自体は構わない。<br />
なんでもかんでも無料で遊ばせてもらえるとは思っていない。<br />
ただ、ウルティマオンラインと比較すると、マスターオブエピックの方が、お金がかかりそうなのだ。<br />
<br />
持ち家するためには土地が必要。<br />
土地を取得するためには、リアルマネーが必要。<br />
<br />
公式サイトのゲームガイドに、次のように書かれている。<blockquote>土地を収得するためには、「土地権利書」と「エンシェントコイン」が必要になります。<br />
土地権利書はモラ･タワー内にいるNPC「ハウス ガイド」から購入することができます。<br />
エンシェントコインについては、こちらで購入できます。</blockquote>というわけで、エンシェントコインの値段を確認すると、１枚300円するらしい。<br />
<br />
公式サイトのゲームガイドをさらに読むと、次のようなことが書かれている。<blockquote>土地の所有権は、住宅地の場合購入後6日、高級または特別住宅地の場合購入後5日となっています。<br />
継続して土地を維持したい場合は、メインバーの「 COMMAND 」内の「 ハウジング管理 」ボタンから、土地管理ウインドウを開きます。<br />
継続して所有したい土地を選択して「 延長 」のボタンを押すと、ウインドウ下部に必要なエンシェントコイン数が表示されますので、スロットにエンシェントコインを必要数ドロップして「 延長 」ボタンを押すと有効期間が延長されます。<br />
エンシェントコイン1枚で住宅地の場合6日、高級または特別住宅地の場合5日延長できます。</blockquote>つまり土地を維持するためには、最低でも6日ごとに300円払う必要がある。30日で1500円也。<br />
<br />
ウルティマオンラインなら、ゲームタイム180を安く買うことができれば、30日あたりの支払額は1000～1100円程度で済む。<br />
ウルティマの方が安い。<br />
<br />
しかもこれ、持ち家だけでの比較だ。<br />
マスターオブエピックは他にもいろいろ支払いが発生する要素がある。<br />
もしかしたら、UOでは当たり前にできることが、MoEでは有料かもしれない。<br />
<br />
マスターオブエピックをプレイするにあたって、個人的に致命的な問題点が発覚したのと同時に、思った。<br />
<br />
意外と安いんだな、ウルティマ。]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2014-12-23T03:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hygiene</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hygiene</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://onlinegames.iku4.com/etc/20141222">
    <link>https://onlinegames.iku4.com/etc/20141222</link>
    <title>マスターオブエピックの問題点</title>
    <description>ウルティマオンライン的なネットゲームを求めて、１週間ほどマスターオブエピックをプレイしてみた。
その結果、戦闘、生産、家持ち等々、ウルティマ的な遊び方ができそうなゲームだということがわかった。
だけどマスターオブエピックには、個人的に、ちょっと問題があった。


まず操作面。

マスターオブエピック...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ウルティマオンライン的なネットゲームを求めて、１週間ほどマスターオブエピックをプレイしてみた。<br />
その結果、戦闘、生産、家持ち等々、ウルティマ的な遊び方ができそうなゲームだということがわかった。<br />
だけどマスターオブエピックには、個人的に、ちょっと問題があった。<br />
<br />
<br />
まず操作面。<br />
<br />
マスターオブエピック、非常に操作しづらい。<br />
ただ道なりに走るだけで苦労する。なんでだろう。<br />
水中を泳げるのはおもしろいけど、カメラワークと進む方向を自由にコントロールできないと、海面に浮上できずに溺れてしまうらしい。実際、溺れかけてヒヤッとしたことがある。<br />
<br />
たぶん慣れの問題なんだけど。<br />
カメラワークごとの操作方法に慣れたり、キー操作を完璧に覚えたり、自分にあったマクロを組んでボタン登録したりすれば、もっと自由自在に動けるようになるんだと思うけど。<br />
<br />
<br />
次にグラフィック面。<br />
<br />
キャラクターのグラフィックが、個人的にぜんぜん趣味じゃない。<br />
ファンタシースターっぽいグラフィックを雑にした感じ、とでも言おうか。<br />
だからこそ低スペックパソコンで遊べるんだろうけど。<br />
<br />
ウルティマの地味で無骨なグラフィックに馴染んでいるせいもあるだろう。<br />
完全に趣味の問題だし、長く見ていれば慣れるものかなあとは思う。<br />
<br />
<br />
操作もグラフィックも、慣れの問題。<br />
だけど慣れるほど長くマスターオブエピックをプレイすることはないだろう。<br />
だってこのゲームには、もっと致命的な問題があるから。あくまで個人的に、だけど。<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2014-12-22T03:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hygiene</dc:creator>
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    <link>https://onlinegames.iku4.com/etc/20141221</link>
    <title>マスターオブエピックをプレイしてみた</title>
    <description>ウルティマオンライン的なネットゲームにハマりたくて、マスターオブエピックを１週間ほどプレイしてみた。

チュートリアルを終え、自活するべく、とりあえず戦士系の道を歩んでみた。

右手に刀剣、左手に盾を装備し、ヘビやらネズミやらを倒しまくる。
ライオンを相手にするようになって、包帯の出番も増えた。

...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ウルティマオンライン的なネットゲームにハマりたくて、マスターオブエピックを１週間ほどプレイしてみた。<br />
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チュートリアルを終え、自活するべく、とりあえず戦士系の道を歩んでみた。<br />
<br />
右手に刀剣、左手に盾を装備し、ヘビやらネズミやらを倒しまくる。<br />
ライオンを相手にするようになって、包帯の出番も増えた。<br />
<br />
包帯を巻きながら戦っていると、ウルティマオンラインを思い出す。<br />
UOと違うのは、盾でのガードがオートじゃなく手動だということ。<br />
敵の動きを見極めて、必要なタイミングでガードする。<br />
UOのときは、ガード発動のタイミングを考えながら、敵との間合いをとったりしたこともあったような&hellip;&hellip;記憶が曖昧だ。<br />
<br />
倒した動物から肉がとれて、それをフライパンを装備して焚き火やキッチンなど所定の場所で焼く。そして売る。<br />
NPCベンダーの買取に上限はないのだろうか。いくつ渡しても定額で買い取ってくれる。値崩れしない。<br />
<br />
戦士系ギルド「武閃」に所属したら、ライオンの肉を大量に納品するクエストも受注できる。序盤のいい金稼ぎクエストになりそう。UOのバルクオーダーを思い出す。<br />
<br />
腹が減っては戦はできないのはUOと同じ。<br />
空腹だけでなく、喉の渇きも良くないらしい。<br />
空腹と喉の渇き、どっちかがHP、どっちかがスタミナの回復に影響する。<br />
<br />
召還魔法でコウモリを呼び出して、一緒に戦ったりできる。<br />
敵に突撃させたり、呼び戻したり、逃走を命じたり、果てはおすわりまでさせられるらしい。便利。<br />
<br />
生産系でできることもたくさんある。<br />
料理、鍛冶、木工、裁縫など、UOを思い出す懐かしい作業がいろいろ。<br />
ほかに、醸造だの栽培だのもあるらしい。やってみたいなあ。<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;と、わくわくしはじめた矢先。<br />
このゲームには、UOほどハマれない、致命的な問題があることに気づいたのだった。]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2014-12-21T03:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Hygiene</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Hygiene</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://onlinegames.iku4.com/etc/20141209">
    <link>https://onlinegames.iku4.com/etc/20141209</link>
    <title>ウルティマ以外のネットゲーム</title>
    <description>久しぶりにネットゲームにハマりたくなって、昔やってたウルティマオンラインの「今」をチェックしていたら、ウルティマ熱が高まる一方。
過疎の響きにテンションがあがり、月額1000円ちょっとが安く感じられる。

でもちょっと待とう。
ネトゲはウルティマだけじゃない。
試しに「ウルティマオンラインのようなゲ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[久しぶりにネットゲームにハマりたくなって、昔やってたウルティマオンラインの「今」をチェックしていたら、ウルティマ熱が高まる一方。<br />
過疎の響きにテンションがあがり、月額1000円ちょっとが安く感じられる。<br />
<br />
でもちょっと待とう。<br />
ネトゲはウルティマだけじゃない。<br />
試しに「ウルティマオンラインのようなゲーム」でGoogle検索すると、結構いろいろ出てくるのだ。<br />
スキル制で、戦闘だけじゃなく生産もあって、家を建てられて、自由度が高いというゲームが。<br />
<br />
とりあえず、マスターオブエピックとロストアルカディアが気になる。<br />
無料ではじめられるらしいから、ちょっとやってみようか。]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2014-12-09T03:00:00+09:00</dc:date>
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